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Bedienungsanleitung

iChessOne · v1.7

4.5 Züge und Brettstellung korrigieren

4.5 Illegale oder fehlerhafte Züge korrigieren#

Suchen Sie unten die passende Situation und korrigieren Sie die markierten Felder, bevor Sie weiterspielen. Das Brett prüft Züge nach den Regeln der gewählten Schachvariante.

4.5.1 König im Schach oder versehentlich freigelegt#

Lässt ein Zug Ihren König im Schach stehen, blinken die Felder der bewegten Figur, der angreifenden Figur und des Königs dreimal. Wählen Sie eine der folgenden Korrekturen:

  • Stellen Sie die bewegte Figur auf ihr Ausgangsfeld zurück.
  • Ziehen Sie sie direkt auf ein legales Feld, wenn dies die Stellung korrigiert. Sie müssen nicht zuerst auf das Ausgangsfeld zurückkehren, wenn eine direkte legale Korrektur möglich ist.

Beispielsweise darf ein Bauer direkt nach g3 gezogen werden, statt ihn erst nach g2 zurückzustellen und anschließend g3 zu spielen.

Ein illegaler Zug setzt den König einem Angriff aus. Das Brett markiert die beteiligten Figuren.
Ein illegaler Zug setzt den König einem Angriff aus. Das Brett markiert die beteiligten Figuren.

4.5.2 Illegale Rochade#

Eine Rochade über ein angegriffenes Feld, auf ein angegriffenes Feld oder mit einem bereits bewegten König löst dreimaliges Blinken der beteiligten Felder aus.

  1. Stellen Sie König und Turm auf ihre ursprünglichen Felder zurück.
  2. Prüfen Sie, ob die gesamte Stellung wiederhergestellt ist.
  3. Führen Sie einen legalen Zug aus.
Eine Rochade über ein angegriffenes Feld ist illegal. Stellen Sie König und Turm zurück.
Eine Rochade über ein angegriffenes Feld ist illegal. Stellen Sie König und Turm zurück.

4.5.3 Fehlerhafte Bauernumwandlung#

Bei einer ungültigen Umwandlungsfigur blinkt das Umwandlungsfeld dreimal rot und bleibt danach rot.

  1. Entfernen Sie die ungültige Figur.
  2. Stellen Sie eine erlaubte Umwandlungsfigur Ihrer Farbe auf das Feld. Im Standardschach sind Dame, Turm, Läufer oder Springer möglich.

Eine weitere ungültige Figur löst erneut drei Blinksignale aus. Die Umwandlungsoptionen richten sich nach den Regeln der gewählten Variante.

4.5.4 Nicht erkannte oder fehlende Figur#

Nicht erkannte Figur

Das betroffene Feld blinkt dreimal rot und bleibt dann rot. Entfernen Sie die Figur, die nicht zur Partie gehört.

Fehlende oder ungünstig platzierte Figur

  1. Stellen Sie eine entfernte Figur auf ihr Feld zurück.
  2. Steht die Figur bereits dort, das Feld bleibt aber rot, bewegen Sie sie näher zur Feldmitte.

Eine Figur am Feldrand kann außerhalb der Reichweite des Belegungssensors stehen. Mittig platzierte Figuren helfen auch, die Akkulaufzeit zu verlängern.

4.5.5 Außerhalb der Zugfolge oder mit der falschen Figur ziehen#

Wer außerhalb seiner Zugfolge oder mit einer Figur der falschen Seite zieht, löst dreimaliges rotes Blinken der eigenen Statusleiste aus.

  1. Beachten Sie das markierte Ausgangs- und Zielfeld.
  2. Stellen Sie die Figur auf ihr ursprüngliches Feld zurück.
  3. Spielen Sie weiter, sobald die Brettstellung stimmt.

4.5.6 Illegaler Zug#

Das falsch besetzte Feld blinkt dreimal rot und bleibt anschließend rot.

  1. Stellen Sie die Figur auf ihr Ausgangsfeld zurück oder ziehen Sie sie auf ein legales Zielfeld.
  2. War der illegale Zug ein Schlagzug, stellen Sie alle beteiligten Figuren auf ihre ursprünglichen Felder zurück.
Der Bauer auf d6 blockiert den Läuferweg von f8 nach b4.
Der Bauer auf d6 blockiert den Läuferweg von f8 nach b4.

4.5.7 Figur des Onlinegegners falsch aufgestellt#

Wenn Sie den Zug des Onlinegegners auf einem falschen Feld nachziehen, blinkt dieses dreimal rot und bleibt rot.

  1. Beachten Sie das von App und Brett angezeigte Zielfeld.
  2. Stellen Sie die richtige gegnerische Figur auf dieses Feld.
  3. Haben Sie versehentlich eine andere gegnerische Figur bewegt, stellen Sie diese zuerst zurück und führen Sie dann den angezeigten Zug aus.